Las nuevas tecnologías son un desafío y un mundo de posibilidades para el sistema educativo, debiendo preparar a docentes y alumnos para que logren manejarse con destrezas y habilidades.
Incorporar la tecnología al sistema educativo ha llevado a que los alumnos alcancen objetivos transversales de la informática y que los docentes aprendamos a usar tecnología, comprendiendo y desarrollando formas y metodología útiles para lograr los objetivos curriculares, desarrollando un significativo proceso de innovación pedagógico con el fin de mejorar la calidad educativa a través del uso de prácticas innovadoras y diversos recursos tecnológicos.
Nuevas posibilidades de aprendizaje:
Se trata de utilizar PowerPoint para crear presentaciones a los compañeros (nombre, foto, dirección, intereses, deportes que practica, ...). Al final de cada trimestre, cada alumno presenta su portfolio personal a los restantes compañeros de clase donde habrá realizado una reflexión sobre su aprendizaje.
Una de las actividades que más gusta a nuestros adolescentes es enviar mensajes de texto (SMS) mediante el móvil. Se trata de trabajar la ortografía, la gramática y la morfología mediante fragmentos de texto en SMS para que lo transcriban en el idioma y la ortografía correcta. El profesor puede crear una pequeña colección de textos o invitar a que cada día un alumno diferente escoja un texto en SMS, lo escriba en la pizarra y/o en Procesador de texto y sean sus compañeros los que tengan que escribir correctamente el mensaje. También, existe la variante de trabajar la ortografía y el lenguaje mediante el chat.
Mediante el uso de juegos de estrategia y programas especiales, plantear dilemas y situaciones en las que los alumnos tengan que resolver cooperativamente y creativamente un problema determinado. Podemos utilizar las computadoras como entrenamiento mental en donde los alumnos juegan y comparten diferentes forma de resolver enigmas. La mayor parte de direcciones web nos llevarán a software específico que permite trabajar el pensamiento estratégico y la resolución de problemas.
Una de las actividades más gratificantes para los alumnos es trabajar en la edición de vídeo digital. Si además, lo hacemos de la mano de Windows Movie Maker aún mejor. Introducir a nuestros alumnos en el lenguaje audiovisual mediante el uso de la cámara de vídeo y la creación de pequeños videogramas nos permitirá aprender a “leer y escribir” audiovisualmente.
En Internet se pueden encontrar infinidad de mensajes publicitarios o bien anuncios de la TV. Una actividad muy instructiva es dividir a la clase en pequeños grupos y cada uno de ellos que seleccionen/descarguen y creen una presentación con tres anuncios de TV o banners de Internet. Se trata de analizar los recursos empleados para construir el anuncio y explicar cómo y de qué forma se podría mejorar. Otra actividad que permite la introducción de los audiovisuales en el aula de la mano de la lectura crítica de los diferentes medios de comunicación.
Mediante esta actividad, podemos trabajar una pequeña introducción al lenguaje audiovisual y las habilidades o competencias básicas de edición y retoque fotográfico. Al final de la experiencia, se puede montar una exposición pública de las fotos tomadas en clase.
JClic es un software de libre distribución que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia (sopas de letras, crucigramas, actividades de relación).
Se utilizará Power Point para que cada alumno se pueda crear su propio depósito de trabajos realizados, temas de interés, críticas a los libros de lectura escogidos durante el curso, preferencias culturales que cada alumno haya visitado, entre otros.